ロボットがテニスをマスター:不完全な人間の動きからAI学習

清華大学や北京大学の研究者らが開発したLATENTプロジェクトは、人間の不完全な動きデータからロボットがテニスを自主学習します。この技術はAlphaZeroに似ており、物理世界での応用を示します。ロボットUnitree G1が実証しました。

ロボットがテニスに挑戦する理由は?

過去、Deep Blueがカスパロフを破りました。次にGoやStarCraftでアルゴリズムが勝利しました。今、ロボットがテニスを征服します。

テニスは速度と精度が求められます。ロボットにとって最大の挑戦です。

LATENTプロジェクトとは何ですか?

LATENTLearn Athletic humanoid TEnnis skills from imperfect human Motion daTaの略です。ロボットが自らテニスを学びます。

清華大学や北京大学の研究者が協力しました。AlphaZeroのような自己学習を使います。

不完全な動きデータはどう活用?

完璧なテニスデータは高価です。研究者は「原始スキル」データを収集しました。

  • フォアハンド(drive)
  • バックハンド
  • 横移動

コートはプロの1/17サイズです。複雑さを減らしました。

ロボットはどう学習し修正?

少ないデータでロボットがエラーを修正します。体勢を安定させます。

ラケット角度をミリ単位で調整します。人間の動きを模倣します。

奇妙な動きを防ぐ方法は?

強化学習で変な動作を避けます。初期データ分布に基づきます。

人間らしい探索のみ許可します。

Unitree G1の実証結果は?

Unitree G1にシステムを搭載しました。29自由度を持ち、3Dプリントラケットを使います。

性能詳細
速度15m/s(54km/h)以上のボールを返す
対応人間とのラリー可能、実コートで
動作コートカバー、姿勢動的調整

将来の影響は何か?

プロ選手には及ばないが、可能性を示します。チェスやGoの手法が物理に応用可能です。

基本動作からあらゆる身体スキルを学習できます。

FAQ

  • データ収集はどう?ミニテニスコートで原始スキルを記録。
  • 他のスポーツは?ピンポンや功夫で類似進展あり。
  • 限界は?まだ人間プロに劣るが、基盤技術。
Anzai Hotaka

10 年の経験を持つコンピュータ エンジニア。Linux コンピュータ システム管理者、Web プログラマー、システム エンジニア。